Render adalah tahapan yang dilakukan
oleh komputer untuk memproses hasil pekerjaan editing menjadi format file
tertentu. Render dilaksanakan jika rancangan, edit dll, dan siap untuk
dipublikasikan.
Import File
dari AutoCad
Langkah-langkah
awal yang perlu diperhatikan sebelum memasukkan file dwg (AutoCAD) ke dalam
3D’s Max adalah sebagai berikut :
Jika gambar dwg
yang akan di-import di 3D’s Max berupa sebuah gambar yang kompleks, maka
sederhanakan gambar yang memang diperlukan sebagai ‘pattern’ pembuatan bentuk 3
dimensi, dengan cara menghapus gambar-gambar lain yang tidak dibutuhkan. Hal
ini dikarenakan semakin banyak jumlah garis, hatch, layer dan sebagainya, akan
memperlambat proses modelling saat di 3D’s Max.
Setelah menghapus
gambar-gambar yang tidak perlu, kemudian hapus semua hatch yang tidak
diperlukan, hapus juga dimensi dan text yang ada. Setelah itu, explode semua
objek dan jadikan 1 layer saja, kecuali Anda menghendaki mapping berdasarkan
layer. Kemudian save dengan nama lain, misalnya “denah lobby 3D.dwg”
Di 3D’s Max, buka
“file – import”, kemudian pada jendela yang ada, pilih lokasi file yang
diinginkan (misalnya “denah lobby 3D.dwg). Biasanya setelah berada di lokasi
file, file tidak terlihat. Hal ini dikarenakan default import file di 3DS
adalah untuk file 3d studio mesh dengan extension .3ds bukan file autocad
dengan extension .dwg. Untuk itu ubah dulu “File type”-nya ke “Legacy AutoCAD
(*.DWG)”
Setelah diubah file type-nya maka pilih file yang
dimaksud dan klik open. Selanjutnya akan keluar kotak dialog seperti ini :
Pilih “Merge
objects with current scene” dan klik ok. Terakhir akan muncul lagi kotak dialog
seperti ini :
Pada kelompok
“Geometry Options”, matikan selection untuk “weld” dan “Cap closed entities”,
selebihnya biarkan seperti itu dan klik ok.
Editing Material
Material akan sangat membantu untuk membentuk
suatu tekstur dan warna yang tidak mungkin dilakukan dengan mengedit obyek
tersebut secara manual contoh seperti detail pada benda yang sangat kecil, ada
banyak jenis material pada 3D max, namun disini saya akan menunjukkan cara
aplikasi material standart yang mempunyai fungsi memberi warna atau menempelkan
foto pada permukaan benda tersebut, agar lebih mudah dimengerti dan tidak
njlimet saya akan menggunakan contoh aplikasi material pada sebuah kotak, dan
tutorial ini cocok buat anda yang baru belajar 3ds max.
Buat sebuah benda kotak dengan ukuran terserah,
jika anda belum mengerti cara membuat kotak ikuti langkah saya pilih tab create
» Geometry » lalu pada “object type” pilih box klik kiri
mouse pada view perspektif dan tahan lalu drag secara horisontal untuk
memasukkan nilai panjang dan lebarnya lalu lepas drag kemudian drag lagi untuk
memasukkan nilai tingginya, ahirnya jadi degh sebuah box.
Langkah
kedua setelah selesai membuat box buka material editor dengan mengeklik
pada tombol atau pencet M pada keyboard anda. Selanjutnya klik pada
tombol kotak disebelah diffuse lalu pada map browser pilih bitmap (
posisi paling atas ) kemudian cari foto yang ingin anda masukkan, pilih
bitmap apapun yang ingin anda pakai, usahakan yang anda pilih adalah
bitmap yang tidak di blur, setelah selesai klik icon Go To Parent
pada contoh disamping saya menggunakan tekstur kayu sebagai bitmapnya, setelah
bitmap tersebut masuk dalam material editor seperti contoh disamping,
selanjutnya klik pada box hingga posisi terpilih lalu pencet icon Assign
material to selection atau memasukkan material dengan cara klik
ditengah preview material lalu drag ke box yang sudah anda buat tadi.
Sampai
disini box yang anda buat tadi sudah mempunyai material foto pada
permukaannya, namun tidak semua obyek yang diberi material langsung muncul
pada viewport, seperti jika anda menggunakan 3Dmodel dari autocad yang
diimport kedalam max tentu tidak akan muncul, terus bagaimana cara
mengatasi jika tidak material tidak terlihat? untuk memastikan material
tersebut sudah masuk atau belum coba anda render dengan memencet F9
pada keyboard anda, jika obyek cuman 1biji akan mudah mengingatnya, tetapi
bagaimana jika anda ribuan obyek yang materialnya tidak terlihat?
solusinya adalah modifikasi box tersebut dengan menambahkan UVW map
caranya pilih modify » klik pada menu dropdown di modifier list
» lalu pilih UVW map dan material foto anda akan terlihat pada
viewport.
Mengatur Pencahayaan
Indirect Illumination adalah efek pencahayaan yang menghasilkan efek natural atau
asli yang memberi kesan lebih nyata, karena cahaya yang mengenai setiap objek
akan dipantulkan kembali. Sebenarnya banyak tekhnik pencahayaan dalam 3DS Max,
namun secara umum yang pernah saya pelajari dibagi menjadi dua bagian yaitu pencahayaan
secara tidak langsung atau lebih dikenal "Indirect
Illumination" (yang akan saya bahas sekarang ), dan pecahayaan langsung
atau satu arah atau nama kerennya "Direct Illumination".
Tekhnik Indirect Illumination adalah tekhnik pencahayaan yang
sebenarnya terjadi di kenyataan, dimana cahaya
mengenai permukaan suatu objek akan dipantulkan kembali oleh objek tersebut
sehingga akan didapat pencahayaan yang merata dan menyebar keseluruh permukaan
objek yang terkena pantulan cahaya
tersebut.
Dalam 3D Max kita mampu membuat objek yang kita buat menjadi lebih nyata dengan
rendering Skylight dengan tipe Advanced Lightning Light Tracer.
Yang pertama harus meyiapkan objek, misalnya saya memakai objek bola yang
pernah saya bahas di postingan saya yang berjudul Membuat Bola
3Dimensi(bisa di klik kox heeee).
Setelah sobat menyiapkan objek yang akan kita beri
efek pencahayaan, klik tab Create > Lights, kemudian pilih Skylight taruh
saja disembarang tempat, karena poisi viewport tidak berpengaruh penyebaran
cahayanya. Fungsi Skylight ini seperti matahari yang mempu menyinari
seluruh isi alam semesta.
Berikutnya buka tab Modify, maka disana
akan terlihat Skylight Parameter, disini saya tidak mengharuskan sobat
mengisi jumlah dari bagian para meter tersebut, tetapi saya akan
menjelaskan sedikit bagian penting dari Skylight Parameter.
On : untuk mematikan dan menghidupkan
efek Sky Light
Multiplier : nilai
kekuatan bias cahaya yang akan dikeluarkan, semakin tinggi nilai
Multiplier maka semakin terang cahayanya dan juga akan semakin berat
kinerja komputer sobat. Saran saya jika objek sobat sedikit lebih baik
biarkan dalam keadaan default.
Use Scene Environment : adalah
penggunaan efek cahaya dari environment yang dipakai, untuk menampilkan Environment
tekan "8" atau cari menu Rendring >
Environment.
Sky Color : Warna
cahaya bisa disesuaikan dengan kebutuhan, caranya klik kotak yang ada
disebelah Sky Color
.Cast Shadow : bayangan
dari hasil hasil Sky Light
Skylight Parameters
Untuk kali ini saya melakukan settingan seperti gambar Skylights Parameters diatas.
Setelah sobat mensetting parameternya sekarang pilih menu Rendering
> Render , kemudian klik tab Advance Lighting, klik
pilih Light Tracer, biarkan saja dalam keadaan default.
Pilih Light Tracer
Setting Default
Light tracer
Kembali ke
tab Common di jendela Render Scene sobat bisa mengatur Output
Sizenya menjadi lebih kecil, karena fitur Light Tracer kalkulasi
waktunya cukup lama pada saat merender, jadi sobat harus sabar menunggu jika
menggunakan ukuran yang besar. Untuk kasus ini saya hanya menggunakan ukuran Width
:300 dan Height : 200 karena hanya
untuk tampilan di blog, heheheh!!
tab Common : Output
Size.
Jika sudah
klik Render yang ada di pojok kanan bawah
Hasil Rendering Interior Dan Eksterior
berikut adalah contoh video setting rendering dalam 3d MAX :
Finishing
kayu adalah cara untuk melapisi bagian luar kayu,selain untuk memperindah
tampilan juga berguna untuk membuat kayu tersebut lebih awet.
Ada
berbagai macam jenis finishing kayu :
A. Wood stains
Wood stain merupakan salah satu jenis finishing untuk
kayu yang paling pas guna memunculkan dan mempertegas tampilan urat – urat pada
kayu, sehingga urat atau serat kayu akan nampak begitu jelas. Wood stain tersedia
dalam produk yang berbahan dasar minyak (oil-based),
berbahan dasar air (water-based),
hingga wood stain
dalam bentuk gel. Wood
stain juga hadir dalam variasi semi transparan dan solid/pekat. Wood stain semi
transparan akan memberikan sedikit sentuhan warna pada permukaan kayu sembari
memunculkan penegasan pada urat – urat kayu. Sementara itu, wood stain dengan warna
solid akan memberikan warna pada permukaan kayu secara utuh, sehingga urat –
urat kayu tidak akan terlihat.
B. Pernis
Di
beberapa website, pernis didefinisikan sebagai lapisan tipis (film) yang
terbuat dari minyak yang berasal dari tumbuh – tumbuhan dengan ditambahkan satu
atau beberapa resin yang sudah dimodifikasi, kemudian dilarutkan dengan pelarut
berbahan
dasar petrokimia. Beberapa pernis hadir dalam campuran beberapa minyak alami
seperti linseed oil, soybean
oil, hingga tung
oil, kemudian dikombinasikan dengan resin misalnya alkyd atau polyester, phenolic dan polyurethane. Tak hanya
itu, larutan ini masih ditambahkan dengan formula lain, hingga terbentuk pernis
yang beredar di pasaran seperti sekarang.
Pernis
yang berbahan dasar minyak mampu memberikan lapisan film yang lebih kuat,
elastis, dan lebih protektif dalam menjaga permukaan kayu. Cara mengaplikasikan
pernis biasanya dengan menggunakan sikat atau kain lap. Meski begitu, Anda bisa
juga memasukkan pernis ke dalam botol spray, kemudian menyemprotkannya ke
permukaan kayu hingga kering.
C. Polyurethane
Polyurethane
tersedia dalam produk berbahan dasar air atau minyak. Berbeda dengan wood stain yang lebih
cocok untuk penggunaan outdoor, polyurethane ini cocok digunakan untuk
penggunaan indoor atau dalam ruangan, misalnya untuk tiang dan struktur kayu,
atau untuk furniture dan benda kerajinan yang berbahan kayu. Polyurethane mampu
memberikan tampilan kayu yang menyerupai plastik .
D. Shellac
Shellac
merupakan bahan finishing untuk kayu yang cukup favorit di kalangan pengrajin
furnitur berbahan kayu. Bahan ini cukup versatile,
atau fleksibel digunakan pada jenis kayu apa saja dan untuk penggunaan
dimanapun. Shellac atau lak merupakan sekresi dari binatang Laccifer lacca yang
habitatnya di Asia Tenggara. Biasanya Shellac ini didapatkan dari ranting –
ranting pohon di mana hewan tersebut tinggal. Shellac yang ada pada pohon
tersebut kemudian diproses lebih lanjut, mulai dari penyulingan/penyortiran,
penghancuran, pengayakan, pemanasan, hingga kemudian menjadi produk siap pakai
yang kita kenal sebagai shellac.
berikut adalah contoh video pekerjaan finishing kayu
Kegiatan menggambar rumah dengan autocad adalah sebuah
proses penuangan ide-ide, imajinasi dan pikiran kedalam wijud gambar rumah
sehingga menghasilkan coretan-coretan, bentuk-bentuk rumah yang dapat mewakili
keinginan dalam membuat model rumah yang sesuai dengan selera, membuat gambar
rumah dapat dilakukan secara manual dengan bantuan penggaris, busur, pensil,
atau dengan menggunakan software komputer yang dapat membantu pekerjaan seorang
arsitek seperti autocad, 3 dmax, poto shop, SketchUp,dll.
gambar rumah mempunyai berbagai
macam fungsi antara lain:
Mewakili ide-ide pemilik rumah
Sebagai pedoman kerja dalam melaksanakan pembangunan
rumah.
sebagai standar ukuran – ukuran untuk setiap detail
bentuk dan model rumah
Sebagai dasar untuk membuat kontrak kerja kontruksi
dengan kontraktor pelaksana atau pemborong bangunan
Sebagai dasar untuk menghitung rencana anggaran biaya
bangunan.
Langkah-langkah menggambar dengan autocad dapat dimulai dari pembuatan denah
rumah, membuat gambar tampak depan dan samping rumah, membuat gambar detail
pondasi, gambar detail atap dan seterusnya, semua bisa digambar dengan autocad,
untuk dapat menggambar berbagai bentuk tersebut kita memerlukan pengetahuan
dasar tentang menggambar dengan autocad seperti cara membuat garis autocad,
membuat persegi empat autocad, membuat lingkaran autocad, menghapus gambar,
memindahkan gambar dll.
berikut ini beberapa contoh cara membuat gambar rumah dengan autocad
membuat garis Autocad
Membuat garis dapat menggunakan perintah line (
atau bisa disingkat saja dengan huruf L ) kemudian enter, klik dimana
garis berawal, dan klik dimana lokasi garis berakhir, maka jadilah garis
autocad.
membuat persegi empat Autocad
Membuat persegi empat pada autocad dapat menggunakan
perintah rectangle ( atau bisa disingkat dengan REC ) kemudian enter, klik
dimana sudut persegi empat berawal kemudian klik dimana sudut lain dari persegi
empat itu berada.
membuat lingkaran autocad
Membuat lingkaran dapat menggunakan kata circle (
atau bisa disingkat C ) enter, klik pusat lingkaran, tentukan diameter
lingkaran , enter, selesai.
menghapus gambar autocad
Menghapus gambar atau object pada gambar autocad
dapat dilakukan dengan cara ERASE, enter kemudian klik gambar yang hendak dihapus,
enter.
memindahkan gambar autocad
untuk memindahkan sebuah object pada gambar autocad
kita dapat menggunakan perintah Move ( atau bisa disingkat M ) enter, klik
object yang mau dipindah, klik lokasi pemindahan object, enter.
Beberapa contoh hasil ganbar denah
dengan AutoCad
Berlkut adalah contoh video menggambar denah dengan autocad
Sketsa
merupakan lukisan awal yang kasar dan ringan yang digunakan sebagai percobaan
sebelum menghasilkan karya lukis yang utuh atau untuk mengemukakan gagasan
tentang sesuatu.
Tidak hanya
pada seni rupa namun pada arsitektur gambar sketsa juga sudah menjadi hal yang
tidak asing lagi. Dalam arsitektur biasanya sketsa dibuat mengunakan pensil
dengan ketebalan bervariasi sesuai kebutuhan dan menggunakan pena gambar untuk
membuat hasil yang lebih realistis.
Komposisi Unsur
Sketsa :
a.Garis
Garis adalah unsur
yang memiliki peran utama di dalam membentuk komposisi. Jenis garis yang dapat
membentuk komposisi : komposisi garis lurus; komposisi garis lengkung.
b.Warna
Meskipun umumnya
sketsa terdiri dari satu jenis warna, akan tetapi pengaturan komposisi warna
pada objek sktesa sangat diperlukan agar memberikan kesan harmonis. Komposisi
warna pada sketsa umumnya diatur berdasarkan gelap terang pencahayaan.
b.Bidang dan bentuk
Bidang dan bentuk
adalah unsur yang dibentuk melalui garis-garis yang disusun atau digores
sedemikian rupa. Keharmonisan dari komposisi bentuk ditentukan dari berbagai
faktor unsur-unsurnya yaitu simetris, asimetris, sentral, dan diagonal.
c.Efek
pencahayaan
Unsur gelap terang
merupakan pelengkap dalam pengkomposisian warna. Meskipun sketsa cenderung
berupa gambar kasar yang tidak selesai, akan tetapi goresan-goresan yang
dihasilkan kerap kali menghasilkan efek gelap terang sehingga sebuah objek
dapat diamati dengan cukup jelas.
Aturan
Dalam Membuat Sketsa
1.Membuat kerangka gambar yang terdiri
dari garis-garis vertical, horizontal, maupun lengkung secara tipis.
2.Menggambar garis sekundernya,
misalnya melukis kerangka kubus atau kotak dalam keadaan tipis
3.Menebalkan garis sketsa yang sudah
benar. Ketebalan sesuai dengan karakter jenis garis yang diinginkan.
Seiring perkembangan gaya dalam berarsitektur lantai
parket sering di gunakan akhir-akhir ini pada desain bangunan baik bangunan
pribadi(rumah tinggal) maupun banguna publik.
Lantai parket adalah lantai yang terbuat dari
lembaran papan kayu yang dipasang pada lantai cor dengan menggunakan bahan
perekat khusus.Alasan penggunaan lantai parket dikarenakan selain menambah
nilai estetika juga karena diniai lebih aman karena tidak sekeras lantai
keramik. Berikut saya akan menjelaskan jenis jinis lantai parket.
Ada 3 jenis lantai parket yaitu solid,vinyl dan
laminate parket dengan penjelasan sebagai berikut :
1.Lantai
parket solid
Solid parket adalah parket yang
dibuat dari kayu yang solid. Umumnya memiliki ketebalan 12-15 mm. Parket jenis
ini lebih awet dan tahan lama. Selain itu solid parket memiliki bahan yang
lebih empuk dan memberi kesan yang lebih mewah
2.Lantai
parket vinyl
Vinyl parket adalah parket yang
merupakan gabungan dari kayu solid dengan lapisan kayu yang memiliki kualitas
rendah sebagai bagian bawahnya. Pada parket jenis ini kayu solidnya bisanya
memiliki ketebalan 5 mm. Kayu parket jenis ini biasanya tidak terlalu awet dan
tahan lama serta mudah dimakan rayap.
3.Luminate
parket
Laminate parket adalah parket yang
terbuat dari serbuk kayu. Kayu-kayu kualitas tinggi yang sudah berbentuk
potongan-potongan akan digiling dan dijadikan serbuk. Serbut-serbuk kayu
tersebut akan dicampur dengan bahan kimia sebagai perekat untuk kemudian dibuat
menjadi lembaran-lembaran. Parket jenis laminate ini biasanya memiliki harga
yang lebih murah dibanding yang lain. Akan tetapi parket jenis laminate ini
tidak cukup awet dan harus diganti bila mengalami kerusakan.
JENIS
KAYU UNTUK LANTAI PARKET
Kayu yang digunakan untuk kayu
parket ada beberapa jenis. Untuk solid parket biasanya satu jenis kayu saja
yang dipakai untuk keseluruhan parket. Kayu yang biasa digunakan adalah kayu
jati, kayu oak, kayu sonokeling, kayu merbau dan lainnya. Biasanya harga solid
parket lebih mahal terutama bila menggunakan kayu yang langka. Karenanya
dibuatlah versi vinyl parket. Pada vinyl parket kayu-kayu langka dan mahal
tersebut hanya digunakan sebagai lapisan atas yang tipis, sedangkan bawahnya
digunakan kayu lapis yang ditempelkan dengan menggunakan lem khusus berkualitas
tinggi sehingga memiliki daya rekat yang kuat dan tahan terhadap air.