Rabu, 13 Mei 2015

Tugas studio bentuk minggu ke 13







Senin, 20 April 2015

CARA MEMBELI DOMAIN DI IDWEBHOST

Jumat, 17 April 2015

RENDERING DALAM 3D MAX


Render adalah tahapan yang dilakukan oleh komputer untuk memproses hasil pekerjaan editing menjadi format file tertentu. Render dilaksanakan jika rancangan, edit dll, dan siap untuk dipublikasikan.
Import File dari AutoCad
Langkah-langkah awal yang perlu diperhatikan sebelum memasukkan file dwg (AutoCAD) ke dalam 3D’s Max adalah sebagai berikut :
Jika gambar dwg yang akan di-import di 3D’s Max berupa sebuah gambar yang kompleks, maka sederhanakan gambar yang memang diperlukan sebagai ‘pattern’ pembuatan bentuk 3 dimensi, dengan cara menghapus gambar-gambar lain yang tidak dibutuhkan. Hal ini dikarenakan semakin banyak jumlah garis, hatch, layer dan sebagainya, akan memperlambat proses modelling saat di 3D’s Max.
Setelah menghapus gambar-gambar yang tidak perlu, kemudian hapus semua hatch yang tidak diperlukan, hapus juga dimensi dan text yang ada. Setelah itu, explode semua objek dan jadikan 1 layer saja, kecuali Anda menghendaki mapping berdasarkan layer. Kemudian save dengan nama lain, misalnya “denah lobby 3D.dwg”
Di 3D’s Max, buka “file – import”, kemudian pada jendela yang ada, pilih lokasi file yang diinginkan (misalnya “denah lobby 3D.dwg). Biasanya setelah berada di lokasi file, file tidak terlihat. Hal ini dikarenakan default import file di 3DS adalah untuk file 3d studio mesh dengan extension .3ds bukan file autocad dengan extension .dwg. Untuk itu ubah dulu “File type”-nya ke “Legacy AutoCAD (*.DWG)”
Setelah diubah file type-nya maka pilih file yang dimaksud dan klik open. Selanjutnya akan keluar kotak dialog seperti ini :
Pilih “Merge objects with current scene” dan klik ok. Terakhir akan muncul lagi kotak dialog seperti ini :
Pada kelompok “Geometry Options”, matikan selection untuk “weld” dan “Cap closed entities”, selebihnya biarkan seperti itu dan klik ok.
Editing Material
Material akan sangat membantu untuk membentuk suatu tekstur dan warna yang tidak mungkin dilakukan dengan mengedit obyek tersebut secara manual contoh seperti detail pada benda yang sangat kecil, ada banyak jenis material pada 3D max, namun disini saya akan menunjukkan cara aplikasi material standart yang mempunyai fungsi memberi warna atau menempelkan foto pada permukaan benda tersebut, agar lebih mudah dimengerti dan tidak njlimet saya akan menggunakan contoh aplikasi material pada sebuah kotak, dan tutorial ini cocok buat anda yang baru belajar 3ds max.
Buat sebuah benda kotak dengan ukuran terserah, jika anda belum mengerti cara membuat kotak ikuti langkah saya pilih tab create » Geometry » lalu pada “object type” pilih box klik kiri mouse pada view perspektif dan tahan lalu drag secara horisontal untuk memasukkan nilai panjang dan lebarnya lalu lepas drag kemudian drag lagi untuk memasukkan nilai tingginya, ahirnya jadi degh sebuah box.
  • Langkah kedua setelah selesai membuat box buka material editor dengan mengeklik pada tombol atau pencet M pada keyboard anda. Selanjutnya klik pada tombol kotak disebelah diffuse lalu pada map browser pilih bitmap ( posisi paling atas ) kemudian cari foto yang ingin anda masukkan, pilih bitmap apapun yang ingin anda pakai, usahakan yang anda pilih adalah bitmap yang tidak di blur, setelah selesai klik icon Go To Parent
    pada contoh disamping saya menggunakan tekstur kayu sebagai bitmapnya, setelah bitmap tersebut masuk dalam material editor seperti contoh disamping, selanjutnya klik pada box hingga posisi terpilih lalu pencet icon Assign material to selection atau memasukkan material dengan cara klik ditengah preview material lalu drag ke box yang sudah anda buat tadi.
  • Sampai disini box yang anda buat tadi sudah mempunyai material foto pada permukaannya, namun tidak semua obyek yang diberi material langsung muncul pada viewport, seperti jika anda menggunakan 3Dmodel dari autocad yang diimport kedalam max tentu tidak akan muncul, terus bagaimana cara mengatasi jika tidak material tidak terlihat? untuk memastikan material tersebut sudah masuk atau belum coba anda render dengan memencet F9 pada keyboard anda, jika obyek cuman 1biji akan mudah mengingatnya, tetapi bagaimana jika anda ribuan obyek yang materialnya tidak terlihat? solusinya adalah modifikasi box tersebut dengan menambahkan UVW map caranya pilih modify » klik pada menu dropdown di modifier list » lalu pilih UVW map dan material foto anda akan terlihat pada viewport.

Mengatur Pencahayaan
Indirect Illumination adalah efek pencahayaan yang menghasilkan efek natural atau asli yang memberi kesan lebih nyata, karena cahaya yang mengenai setiap objek akan dipantulkan kembali. Sebenarnya banyak tekhnik pencahayaan dalam 3DS Max, namun secara umum yang pernah saya pelajari dibagi menjadi dua bagian yaitu pencahayaan secara tidak langsung atau lebih dikenal "Indirect Illumination" (yang akan saya bahas sekarang ), dan pecahayaan langsung atau satu arah atau nama kerennya "Direct Illumination".


Tekhnik Indirect Illumination  adalah tekhnik pencahayaan yang sebenarnya
terjadi di kenyataan, dimana cahaya mengenai permukaan suatu objek akan dipantulkan kembali oleh objek tersebut sehingga akan didapat pencahayaan yang merata dan menyebar keseluruh permukaan objek yang terkena pantulan cahaya tersebut.

Dalam 3D Max kita mampu membuat objek yang kita buat menjadi lebih nyata dengan rendering Skylight dengan tipe Advanced Lightning Light Tracer.


Yang pertama harus meyiapkan objek, misalnya saya memakai objek bola yang pernah saya bahas di postingan saya yang berjudul 
Membuat Bola 3Dimensi (bisa di klik kox heeee).


Setelah sobat menyiapkan objek yang akan kita beri efek pencahayaan, klik tab Create > Lights, kemudian pilih Skylight taruh saja disembarang tempat, karena poisi viewport tidak berpengaruh penyebaran cahayanya. Fungsi Skylight ini seperti matahari yang mempu menyinari seluruh isi alam semesta.

Berikutnya buka tab Modify, maka disana akan terlihat Skylight Parameter, disini saya tidak mengharuskan sobat mengisi  jumlah dari bagian para meter tersebut, tetapi saya akan menjelaskan sedikit bagian penting dari Skylight Parameter.

  • On : untuk mematikan dan menghidupkan efek Sky Light
  • Multiplier : nilai kekuatan bias cahaya yang akan dikeluarkan, semakin tinggi nilai Multiplier maka semakin terang cahayanya dan juga akan semakin berat kinerja komputer sobat. Saran saya jika objek sobat sedikit lebih baik biarkan dalam keadaan default.
  • Use Scene Environment : adalah penggunaan efek cahaya dari environment yang dipakai, untuk menampilkan Environment tekan "8" atau cari menu Rendring > Environment.
  • Sky Color :  Warna cahaya bisa disesuaikan dengan kebutuhan, caranya klik kotak yang ada disebelah Sky Color
  • .Cast Shadow : bayangan dari hasil hasil Sky Light

Skylight Parameters


Untuk kali ini saya melakukan settingan seperti gambar Skylights Parameters diatas.
Setelah sobat mensetting parameternya sekarang pilih menu Rendering  > Render , kemudian klik tab Advance Lighting, klik  pilih Light Tracer, biarkan saja dalam keadaan default.

Pilih Light Tracer


Setting Default Light tracer

Kembali ke tab Common  di jendela Render Scene sobat bisa mengatur Output Sizenya menjadi lebih kecil, karena fitur Light Tracer kalkulasi waktunya cukup lama pada saat merender, jadi sobat harus sabar menunggu jika menggunakan ukuran yang besar. Untuk kasus ini saya hanya menggunakan ukuran Width 
:300 dan Height : 200 karena hanya untuk tampilan di blog, heheheh!!


tab Common : Output Size.

Jika sudah klik Render yang ada di pojok kanan bawah
Hasil Rendering Interior Dan Eksterior
 
berikut adalah contoh video setting rendering dalam 3d MAX :





























FINISHING KAYU

Finishing kayu adalah cara untuk melapisi bagian luar kayu,selain untuk memperindah tampilan juga berguna untuk membuat kayu tersebut lebih awet.
Ada berbagai macam jenis finishing kayu :
A. Wood stains
Wood stain merupakan salah satu jenis finishing untuk kayu yang paling pas guna memunculkan dan mempertegas tampilan urat – urat pada kayu, sehingga urat atau serat kayu akan nampak begitu jelas. Wood stain tersedia dalam produk yang berbahan dasar minyak (oil-based), berbahan dasar air (water-based), hingga wood stain dalam bentuk gel. Wood stain juga hadir dalam variasi semi transparan dan solid/pekat. Wood stain semi transparan akan memberikan sedikit sentuhan warna pada permukaan kayu sembari memunculkan penegasan pada urat – urat kayu. Sementara itu, wood stain dengan warna solid akan memberikan warna pada permukaan kayu secara utuh, sehingga urat – urat kayu tidak akan terlihat.



B. Pernis
Di beberapa website, pernis didefinisikan sebagai lapisan tipis (film) yang terbuat dari minyak yang berasal dari tumbuh – tumbuhan dengan ditambahkan satu atau beberapa resin yang sudah dimodifikasi, kemudian dilarutkan dengan pelarut
berbahan dasar petrokimia. Beberapa pernis hadir dalam campuran beberapa minyak alami seperti linseed oil, soybean oil, hingga tung oil, kemudian dikombinasikan dengan resin misalnya alkyd atau polyester, phenolic dan polyurethane. Tak hanya itu, larutan ini masih ditambahkan dengan formula lain, hingga terbentuk pernis yang beredar di pasaran seperti sekarang.
Pernis yang berbahan dasar minyak mampu memberikan lapisan film yang lebih kuat, elastis, dan lebih protektif dalam menjaga permukaan kayu. Cara mengaplikasikan pernis biasanya dengan menggunakan sikat atau kain lap. Meski begitu, Anda bisa juga memasukkan pernis ke dalam botol spray, kemudian menyemprotkannya ke permukaan kayu hingga kering.
C. Polyurethane
Polyurethane tersedia dalam produk berbahan dasar air atau minyak. Berbeda dengan wood stain yang lebih cocok untuk penggunaan outdoor, polyurethane ini cocok digunakan untuk penggunaan indoor atau dalam ruangan, misalnya untuk tiang dan struktur kayu, atau untuk furniture dan benda kerajinan yang berbahan kayu. Polyurethane mampu memberikan tampilan kayu yang menyerupai plastik .



D. Shellac
Shellac merupakan bahan finishing untuk kayu yang cukup favorit di kalangan pengrajin furnitur berbahan kayu. Bahan ini cukup versatile, atau fleksibel digunakan pada jenis kayu apa saja dan untuk penggunaan dimanapun. Shellac atau lak merupakan sekresi dari binatang Laccifer lacca yang habitatnya di Asia Tenggara. Biasanya Shellac ini didapatkan dari ranting – ranting pohon di mana hewan tersebut tinggal. Shellac yang ada pada pohon tersebut kemudian diproses lebih lanjut, mulai dari penyulingan/penyortiran, penghancuran, pengayakan, pemanasan, hingga kemudian menjadi produk siap pakai yang kita kenal sebagai shellac.

 





 berikut adalah contoh video  pekerjaan finishing kayu




Menggambar Denah Menggunakan AutoCad

Kegiatan menggambar rumah dengan autocad adalah sebuah proses penuangan ide-ide, imajinasi dan pikiran kedalam wijud gambar rumah sehingga menghasilkan coretan-coretan, bentuk-bentuk rumah yang dapat mewakili keinginan dalam membuat model rumah yang sesuai dengan selera, membuat gambar rumah dapat dilakukan secara manual dengan bantuan penggaris, busur, pensil, atau dengan menggunakan software komputer yang dapat membantu pekerjaan seorang arsitek seperti autocad, 3 dmax, poto shop, SketchUp,dll.
gambar rumah mempunyai berbagai macam fungsi antara lain:
  • Mewakili ide-ide pemilik rumah
  • Sebagai pedoman kerja dalam melaksanakan pembangunan rumah.
  • sebagai standar ukuran – ukuran untuk setiap detail bentuk dan model rumah
  • Sebagai dasar untuk membuat kontrak kerja kontruksi dengan kontraktor pelaksana atau pemborong bangunan
  • Sebagai dasar untuk menghitung rencana anggaran biaya bangunan.
Langkah-langkah menggambar dengan autocad dapat dimulai dari pembuatan denah rumah, membuat gambar tampak depan dan samping rumah, membuat gambar detail pondasi, gambar detail atap dan seterusnya, semua bisa digambar dengan autocad, untuk dapat menggambar berbagai bentuk tersebut kita memerlukan pengetahuan dasar tentang menggambar dengan autocad seperti cara membuat garis autocad, membuat persegi empat autocad, membuat lingkaran autocad, menghapus gambar, memindahkan gambar dll.







berikut ini beberapa contoh cara membuat gambar rumah dengan autocad

membuat garis Autocad
Membuat garis dapat menggunakan perintah line ( atau bisa disingkat saja dengan huruf  L ) kemudian enter, klik dimana garis berawal, dan klik dimana lokasi garis berakhir, maka jadilah garis autocad.

membuat persegi empat Autocad
Membuat persegi empat pada autocad dapat menggunakan perintah rectangle ( atau bisa disingkat dengan REC ) kemudian enter, klik dimana sudut persegi empat berawal kemudian klik dimana sudut lain dari persegi empat itu berada.

membuat lingkaran autocad
Membuat lingkaran dapat menggunakan kata circle ( atau bisa disingkat C ) enter, klik pusat lingkaran, tentukan diameter lingkaran , enter, selesai.

menghapus gambar autocad
Menghapus gambar atau object pada gambar autocad dapat dilakukan dengan cara ERASE, enter kemudian klik gambar yang hendak dihapus, enter.

memindahkan gambar autocad
untuk memindahkan sebuah object pada gambar autocad kita dapat menggunakan perintah Move ( atau bisa disingkat M ) enter, klik object yang mau dipindah, klik lokasi pemindahan object, enter.

Beberapa contoh hasil ganbar denah dengan AutoCad

Berlkut adalah contoh video menggambar denah dengan autocad

MENGENAL LEBIH JAUH SKETSA GAMBAR

Sketsa merupakan lukisan awal yang kasar dan ringan yang digunakan sebagai percobaan sebelum menghasilkan karya lukis yang utuh atau untuk mengemukakan gagasan tentang sesuatu.
Tidak hanya pada seni rupa namun pada arsitektur gambar sketsa juga sudah menjadi hal yang tidak asing lagi. Dalam arsitektur biasanya sketsa dibuat mengunakan pensil dengan ketebalan bervariasi sesuai kebutuhan dan menggunakan pena gambar untuk membuat hasil yang lebih realistis.
Komposisi Unsur Sketsa :
a.Garis
Garis adalah unsur yang memiliki peran utama di dalam membentuk komposisi. Jenis garis yang dapat membentuk komposisi : komposisi garis lurus; komposisi garis lengkung.
b.Warna
Meskipun umumnya sketsa terdiri dari satu jenis warna, akan tetapi pengaturan komposisi warna pada objek sktesa sangat diperlukan agar memberikan kesan harmonis. Komposisi warna pada sketsa umumnya diatur berdasarkan gelap terang pencahayaan.

b.Bidang dan bentuk
Bidang dan bentuk adalah unsur yang dibentuk melalui garis-garis yang disusun atau digores sedemikian rupa. Keharmonisan dari komposisi bentuk ditentukan dari berbagai faktor unsur-unsurnya yaitu simetris, asimetris, sentral, dan diagonal.

c.Efek pencahayaan
Unsur gelap terang merupakan pelengkap dalam pengkomposisian warna. Meskipun sketsa cenderung berupa gambar kasar yang tidak selesai, akan tetapi goresan-goresan yang dihasilkan kerap kali menghasilkan efek gelap terang sehingga sebuah objek dapat diamati dengan cukup jelas.

Aturan Dalam Membuat Sketsa
1.      Membuat kerangka gambar yang terdiri dari garis-garis vertical, horizontal, maupun lengkung secara tipis.
2.      Menggambar garis sekundernya, misalnya melukis kerangka kubus atau kotak dalam keadaan tipis
3.      Menebalkan garis sketsa yang sudah benar. Ketebalan sesuai dengan karakter jenis garis yang diinginkan.



 

Berukut adalah contoh video menggambar sketsa



PENGGUNAAN LANTAI PARKET PADA BANGUNAN



Seiring perkembangan gaya dalam berarsitektur lantai parket sering di gunakan akhir-akhir ini pada desain bangunan baik bangunan pribadi(rumah tinggal) maupun banguna publik.
Lantai parket adalah lantai yang terbuat dari lembaran papan kayu yang dipasang pada lantai cor dengan menggunakan bahan perekat khusus.Alasan penggunaan lantai parket dikarenakan selain menambah nilai estetika juga karena diniai lebih aman karena tidak sekeras lantai keramik. Berikut saya akan menjelaskan jenis jinis lantai parket.
Ada 3 jenis lantai parket yaitu solid,vinyl dan laminate parket dengan penjelasan sebagai berikut :
1.     Lantai parket solid

Solid parket adalah parket yang dibuat dari kayu yang solid. Umumnya memiliki ketebalan 12-15 mm. Parket jenis ini lebih awet dan tahan lama. Selain itu solid parket memiliki bahan yang lebih empuk dan memberi kesan yang lebih mewah
2.     Lantai parket vinyl

Vinyl parket adalah parket yang merupakan gabungan dari kayu solid dengan lapisan kayu yang memiliki kualitas rendah sebagai bagian bawahnya. Pada parket jenis ini kayu solidnya bisanya memiliki ketebalan 5 mm. Kayu parket jenis ini biasanya tidak terlalu awet dan tahan lama serta mudah dimakan rayap.         


3.     Luminate parket
Laminate parket adalah parket yang terbuat dari serbuk kayu. Kayu-kayu kualitas tinggi yang sudah berbentuk potongan-potongan akan digiling dan dijadikan serbuk. Serbut-serbuk kayu tersebut akan dicampur dengan bahan kimia sebagai perekat untuk kemudian dibuat menjadi lembaran-lembaran. Parket jenis laminate ini biasanya memiliki harga yang lebih murah dibanding yang lain. Akan tetapi parket jenis laminate ini tidak cukup awet dan harus diganti bila mengalami kerusakan.



  

JENIS KAYU UNTUK LANTAI PARKET

Kayu yang digunakan untuk kayu parket ada beberapa jenis. Untuk solid parket biasanya satu jenis kayu saja yang dipakai untuk keseluruhan parket. Kayu yang biasa digunakan adalah kayu jati, kayu oak, kayu sonokeling, kayu merbau dan lainnya. Biasanya harga solid parket lebih mahal terutama bila menggunakan kayu yang langka. Karenanya dibuatlah versi vinyl parket. Pada vinyl parket kayu-kayu langka dan mahal tersebut hanya digunakan sebagai lapisan atas yang tipis, sedangkan bawahnya digunakan kayu lapis yang ditempelkan dengan menggunakan lem khusus berkualitas tinggi sehingga memiliki daya rekat yang kuat dan tahan terhadap air.

video pemasangan lantai parket :